2005年02月04日 (Fri)

前回の日記で「チャレンジモードはまだ出ていないのでよく分からない」と書いていましたが……嘘でした。
あれから改めてゲームを起動してみたらバッチリ出ていた上に私が最も熱く遊んでいるモードでした。

「カメックに捕まらないように出来るだけ遠くまで逃げろ!」という感じのモードで、ヨッシーを操る横スクロールモードに切り替わってからカウントダウンが始まり、カウントが0になってしまうとベビィマリオがカメックにさらわれてしまってゲームオーバーになります。
敵を倒したりコインを集めれば残り時間が少し加算されるので、どんどん敵を倒してコインを集めて遠くまで!遠くまで!という感じです。
ただし絶対に卵でしか倒せない敵がたくさん登場するので、卵の残量はどんどん減ってしまいます。
途中で出てくるフルーツを食べればヨッシーがある程度卵を産みますが食べ損ねてしまうと、もう大混乱です。
私の記録は4000メートルは超えていたと思うのですが…あまり詳しい数値を覚えていません(^^;

さてさて、ところで、もう結構前になりますが、クラブニンテンドーからニンテンドーサウンドセレクション Vol.2「クッパが届きました。
夜布団に入りながら聞いていたので、まだ全部は聞けていないと思うのですが…アレンジなどはせずゲーム中の音楽がそのまま入っているものが多いようです。
ピーチも良かったですが、格好良い音楽がたくさんあって素敵でした。
ただそれ以上に気になる事が…。

あれ?次はルイージじゃなかったの??

以前ピーチが交換可能だった時、確かに紹介ページのピーチのパッケージの後ろにはルイージと思われるCDのパッケージがありました。
なので私は当然次はルイージなのだと思っていたのですが、実際に登場したのはクッパでした。
そして今、紹介ページのクッパの後ろにはルイージ……。
「次は僕の番だ!」と張り切っていたのに、クッパから横は入りされてしまって文句も言えないルイージの姿が容易に想像できます。素敵です(笑)
永遠の二番手は一体いつその姿を現すのでしょうか(笑)

そういえば、クッパが登場してからピーチが消えましたね。
新しいプレゼントが出たら以前のプレゼントはなくなってしまうのでしょうか…ガクガク。
今後も迷う暇なくプレゼントをもらっていこうと思います。

2005年01月01日 (Sat)

日記をCGI化したメリットとして、簡単に更新できるようになりました。
デメリットとして、「いつでも更新できる」と更新をサボるようになりました。
アイタタター!

ここ最近はTVゲームはほとんど遊んでいません。
私以外の人が常にゲームをやっているので、「できない」と言った方が正しいかもしれません。
毎日BISIN0スーパーロボット大戦を見ています。
「ロボット対戦」でもgoogleのトップに公式サイトが出ました(笑)
ラ、ライジンオーが!!ライジンオーがいるよ!!
ライジンオーにはめちゃくちゃはまっていた記憶があるのですごく嬉しかったです。
最初のアークダーマ戦の時には思わず「懐かしー!!」と叫んでしまい、周りにちょっと引かれました(笑)
でもパイロットは日向仁しか登場しないようです。ちぇー。
私はクッキーとタイダー辺りが好きでした(パイロットじゃない)

私はと言うと最近はキャッチ!タッチ!ヨッシーで遊んでいます。
面白いですよ〜。思いのほか熱くなれます。
・ゴールにたどり着くまでのスコアを競うスコアアタック
・ゴールにたどり着くまでのタイムを競うタイムアタック
・ゲームオーバーまで延々と続くエンドレス
・まだ遊んでないのでよくわからない(汗)チャレンジモード
・DSが1台しかないので遊べない2人対戦VSバトル
の5つのモードがあって、スコアアタックで最初に設定されているハイスコアを更新するとエンドレスが、タイムアタックで最初に設定されているハイスコアを更新するとチャレンジモードが出現します。
スコアアタックは何とか更新できたのですが、タイムアタックは無理です。30秒ほど足りません。
エンドレスはどうやらランダムでステージが自動生成されるようなので、「あー、さっきはここで失敗したから今度はこう言う風に…」と作戦を練っていても全然違うステージが出てきてしまったりします(^^;
それはそれで、違うステージを遊んでいるような気分になれて新鮮味があって楽しいですよ。

各モードは基本的にコウノトリが落としてしまったベビィマリオが地上に向かって落下していく縦スクロールアクションと、地上でベビィマリオをキャッチしたヨッシーがコウノトリの元にベビィマリオを運んでいく横スクロールアクションの2つで構成されています。(VSバトルは知りません)
横スクロールの場合は1度でも敵キャラに当たるとゲームオーバーなので、アクション下手の私はかなりヒーヒー言いながら遊んでいます。
プレイヤーは雲で足場や壁を作ったり敵をシャボン玉で包み込む以外に、作った雲を吹き消したりヨッシーにジャンプ(ぶんばりアリ)させたり卵を投げさせる事も出来ますから、意外と色んなアクションが楽しめます。
卵の残量が切れてしまったのに目の前には敵の壁!!という時には本当に焦ります。混乱します。
難易度は高めかも知れませんが、子供でも大人でも楽しめるんじゃないでしょうか。

ただちょっとボリューム感が少ないかな。
スコアアタックやタイムアタックも1ステージしかなく、あとはエンドレスなので「これ体験版?」と思ってしまう方もおられると思います。
もっと色んなステージが遊べると良かったのに…そこがすごく残念です。
でも多分このゲームって、「DSではこんな事ができるんですよ」っていう紹介ゲームだと思うんです。
SFCやN64、GCが発売された時も、「各ハードでできること」をふんだんに盛り込んだマリオのゲームがでましたよね。
そういう風に考えればこのボリュームでもまぁ納得……いや、これまでの紹介ゲームはもっとボリューム満点だったハズ。

大掃除風景はまた後日アップ予定です。
途中で飽きて結局掃除は終わらずじまいでした(笑)

2004年12月25日 (Sat)

メェ〜リィ〜〜〜クリスマスッ!

朝起きたら枕元にNintendoDSヒトフデ大合奏バンドブラザーズ、デジタルオーディオプレイヤーが置いてありました。
生憎「サンタさん☆」という年齢ではないので状況を理解するのにたっぷり10分はかかってしまいました。

ヒトフデは思っていた通り猿のように遊べるゲームで、パズルゲーム大好きな私にはたまりません。
取説を読んでいなかったのでモードの意味や中断の仕方がさっぱりわかりませんでした。
パズルゲームなので途中で一旦中断…なんてできないかもしれませんが、とことんぷよぷよみたいにいつまでやっても終わらないので途中でどうすれば良いのかわからなくなりました(^_^;)

バンドブラザーズの方はきっと面白いだろうとは思っていましたが、予想のはるか上を行く面白さでヒトフデそっちのけです。
かなり新しい音ゲーで、曲のどれか1つのパートを選んで演奏するのですが、物凄く他の人と合奏したくなってきます。
私も周りの人間にDSとセットで買わせてしまおうかと思いました(笑)
もちろん一人で遊んでもすごく楽しめるのですが、一人で遊ぶのはもったいないです。
みんなで楽しまなくちゃ!

曲のジャンルや数も豊富で、マリオやファミコン、カービイ、FEなどのメドレーも入っているのですが、マリオのメドレーにはマリオ3やGBのマリオの曲まで入っていて、懐かしいと同時に「あぁ、やっぱり任天堂が一番だな。任天堂に勝てるところなんてないんだろうな」と思いました。
だってあと10年くらいしてゲームのハードも何代も新しくなったとして、今昔のマリオの音楽を楽しめるように10年後にも楽しめる音楽ってそうはないと思いますもん。
私が任天堂に惚れ込んでいるからそう思うのかもしれませんけど(^_^;)

ところで、フリフオンラインのスターターキットプレゼントに当選したとかでゲームが送られてきました。
これからフリフを遊ぼうかと思っている人にプレゼントする事にします。
しかしファミコン仕様GBAの事もありますし、こんなにポンポン当選するとちょっと怖くなります。
たまたま巡り合わせの良い年だったのでしょうか…ガクブル。

※携帯からの更新なのでゲームタイトルにリンクが張られていません。
後日修正しま〜す

2004年12月24日 (Fri)

もう結構前から使っている言葉で、「これは私以外に使っている人はいないだろう」と思っていた言葉が、ドラクエ8内で普通に使われてました。
ガビーンΣ( ̄□ ̄)
その言葉とは、
ボン・キュッ・ボン・スラ〜

…下らなくってすみません。
誰かが考えた事は他の誰かも考えているっていう事なんでしょうね。
やー、まいったまいった。
これを外で使ったら私がドラクエのをパクってると思われるじゃないですか(笑)
とりあえず私がこれまでにも使っていた事を知っている人の前でしか使わないようにします(笑)

2004年12月21日 (Tue)

日記をCGI化してみました。
これで更新も楽になる…かも?

ついに…と言っても既に先週の話ですが、PSPが発売されましたね。
私は購入していないのですが、周りの購入した人からは「普通に遊んでたらボタンが壊れた」とか「箱から出した時点で既にボタンが壊れていた」という話を聞きました。
「ちょっと捻ったらディスクが飛び出した」という人もいると人づてに聞きましたし不具合に関するサイトもたくさんあって、おいおい大丈夫かよと…。

ドラクエ8、触りだけ見ました。
ゲームが始まって一番最初の選択肢で「あぁ、もう昔のドラクエではないんだ…」と、ちょっと悲しい気持ちになったりしてしまいました。
ドラクエと言えば「はい」と答えるまで逃がさない無限ループが良いのにー!
戦闘もドラクエらしいテンポの良さが感じられないし…。
昔からの(というか、昔の)ファンとしては、やっぱり今までのドラクエとの違いがすごく気になります。
細かいところで「あぁ…こんな風になっちゃったんだ…」と残念に思う事が多いです。
でも新しいものを作るって言うのは、きっとこう言う事なんですよね。

ただですね!ただですね!昨日人から聞いた事なんですけど、今回の飛行機(笑)の音楽はドラクエ3のラーミアの音楽らしいじゃないですか!!
きゃー!聞きたいー!聞かせてー!
既にその音楽を聞いた人から教えてもらった情報なのですが、その方は音楽が流れた時思わず天を仰いでしまったそうです。
わ、わかる…わかるわー!(涙)
私もう、その為だけにドラクエ遊んでも良いです!

ただですね!ただですね!私は今ドラクエよりはるかにプッシュしたいゲーム、しばらく遊んでいたいがあるのです!
その名もドンキーコング ジャングルビート
こーれーはー新しい!
まさかこんなに新しいゲームが登場するだなんて思ってもみませんでした。
全く新しい、でも飛びぬけてアクションゲームらしいゲームです。
タルコンガを叩いたり拍手をする事でドンキーを操作して、たくさんのバナナを集めながらゴールに向かうというわかりやすいルールで、クリアした時に持っていたバナナの数によって金銀銅のクレストという印がもらえ、クレストの所持数によって新しいステージが出現します。
ステージはステージ1+ステージ2+ボス戦という構成になっているのですが、これらが全て基礎+応用+発展という感じで、全てこれまでの経験を活かして攻略していく事ができるので、アクション下手の私でも止まる事無くゲームを進める事ができます。
でもそれは決して「難易度が低い」というわけではなくて、アクションゲームが得意な人でも十分楽しめるものだと思いますよ。
試しにアクションゲームが得意な人に遊んでもらいましたが、えらい事になってました(笑)
さすがにたたき出すスコアは私とは全然違いました…が、それでもまだ金のクレストには届かない不思議。

私が今遊んでいる段階で、ステージは20個くらい出現しているのですが、最終的には最低でも24個くらい出現するんじゃないかな?と思っています。
でもそれだけの数のステージになっても同じステージが1つとして存在していなくて、全てのステージに新しい何かがあって…。
いつまで遊んでいても飽きないどころか新鮮な驚きばかりで、まさに猿……じゃなくてドンキーのように遊べます。
ゲームにとって当たり前のはずなのに、その当たり前をこんなに盛り込んであるゲームって、やっぱり任天堂にしか出せないんじゃないでしょうか。
さぁ、あなたもCMの堂本剛君のようになろう(笑)

普通のコントローラでも遊べますが、タルコンガと比べて難易度が低くなると同時に、面白さも半減してしまうんじゃないかと思います。
このゲームを楽しみ尽くすならタルコンガ必須!
私も「ドンキー・コンガ以外の何に使うんだ…」と思いながらも2つも購入しましたが、買ってて良かったです。