|
ゲームレビュー |
丸内の主観入りまくりゲームレビュー(と言うよりプレイリスト)です。
私のプレイしているゲームのジャンルが偏っているので、ここに載って
いるゲームもかなり偏りがありますがご了承ください。
また、これらのレビューはあくまで管理者丸内の主観です。
あなたの好きなゲームがクソゲー呼ばわりされているかもしれない、
あなたの嫌いなゲームが絶賛されているかもしれない、それでも「あぁ、こういう風に思ってる人がいるのねー」と大人の心で見てやってください(^^;
|
|
|
ファミリーコンピュータ 【Family Computer】
略称:ファミコン、FC
8ビット、6502プロセッサ
1983年7月15日任天堂より14,800円で発売。
家庭用ゲーム機としては破格の安さ(相場は3〜5万円)で販売され、ゲームに徹したハードの質の良さとそれ以上にソフトの
質の良さで日本国内のみならず、世界的にも圧倒的なシェアを獲得した、日本で本格的に普及した初の家庭用ゲーム機。
ソフト屋任天堂だからこそ実現できた最高のゲーム機。
やっぱりハードだけが良くてもね〜、ソフトが伴ってないとね〜という事で、丸内最愛のハード。今でも現役。
|
|
|
ファミコン ディスクシステム 【Family Computer Disk System】
略称:ディスクシステム、FDS
1986年2月21日任天堂より15,000円で発売。
「大容量」「高音質」「セーブが簡単」「ゲームの書き換えができる」を売りに発売され、同時に発売されたゼルダの伝説のお陰もあり好調なスタートダッシュを切るが、動作の不安定でロード時間が長かった。
ROMにもバッテリーバックアップが採用されてお手軽にセーブできるようになり、容量も追い越し追い越されて消えていった。
何とFDSを使用してネットワーク通信も計画されていたが、時代を先取りしすぎた事とあまりのユーザ層の違いで、これも鳴かず飛ばずで終わってしまった。
ディスクはフロッピーディスクではなく、クイックディスク。データが渦巻状に記録されており、ランダムアクセスができないところが短所。
当時玩具店等に設置されたディスクライターという装置を使用して一回500円でゲームの書き換えが出来、1つのディスクの裏表で2つのゲームが書き込める1粒で2度美味しい媒体だった。
今でも任天堂で書き換えを行なっている。
当り前のようにうちにもありますが、動くかどうかは定かではありません。
確かめようにもディスクを全て友人がハードの動作チェックを行なうために貸し出してしまいました。
私の周りの人間は、何故かディスクシステムを自力で修理して使ってます。愛か…愛なのか…。
|
|
|
ゲームボーイ 【GameBoy】
略称:GB
CPU 8ビット
メモリ 64キロビット
1989年4月21日任天堂より8,000円で発売。
携帯ゲームといえば、1ゲーム1本体のゲームウォッチだった当時、ハードとソフトが別で、ゲームの入れ替えが可能と言うのは本当に画期的。
テトリスとポケモンが爆発的ヒットを記録。「ゲームボーイを持っている人はほぼ確実にテトリス(ポケモン)を持っている」という状況が生まれた。
ただでさえ電池抜きで本体220gと、今では考えられない重さだった上、専用充電式アダプタがでかいの重いので、もっぱら自宅内で使っていました。
時代が進むに連れ、ゲームボーイカラーやゲームボーイポケットが発売されましたが、私はいつまでも重くて小汚い初代ゲームボーイを愛用。今はSPを使用していますが、探せば2台くらい出てくるハズ。
|
|
▲ TOP ▲
|